Latest topics
» Brettspilling snart?
by langmart_3 Man Mar 23, 2009 7:20 pm

» WOW eg e BEST!!!
by langmart_3 Man Feb 16, 2009 12:46 pm

» Speling i romjule?
by langmart_3 Lør Des 20, 2008 12:50 am

» Vil du ha god service på ditt datakjøp, ja då koste det peng
by langmart_3 Lør Des 20, 2008 12:46 am

» opptattering
by langmart_3 Lør Des 13, 2008 5:37 pm

» Invitasjon: Brettspilling på Betania lørdag 25.10.2008!
by las^se Lør Okt 25, 2008 2:04 pm

» Fotball
by Ta'B Tor Okt 02, 2008 5:16 pm

» Invitasjon: Spilledag på Vikra 3.oktober.2008!
by Ta'B Tor Okt 02, 2008 1:07 pm

» Spillsesjon 27.09.2008 - "Bæææ!"
by las^se Man Sep 29, 2008 11:54 am

» Mini-Z
by las^se Søn Sep 28, 2008 8:48 pm


Attack

Go down

Attack

Poste  boardcraft on Tir Okt 16, 2007 12:34 am

Et supert spill, men det har sine "Eagle Games" svakheter. Mao kan et uslipt spill, slipes til det ultimate "Attack"?

Regler, forandringer?? Forslag til vår felles eier Lars "TheMan" Morten

siddisen
avatar
boardcraft
Fått teken på det
Fått teken på det

Antall Innlegg : 12
Age : 42
Location : Norheim "Haugesund" eller (fastlands Karmøy så d kalles)
Registration date : 15.10.2007

Vis Medlemmets Profil

Til Toppen Go down

Re: Attack

Poste  las^se on Tir Okt 16, 2007 12:41 am

1. Oppdrag Nemo, eller som eg har ymta fram på før: Kossen kan skip og ubåtar få ein større rolle? Kossen????? scratch

- Havområder har f.eks. de gode oljeressursene, mens de dårlige er på land. Kanskje ikkje heilt realistisk, da den virkelige verdens olje ligger i ørkenområder i midtøsten. Da blir spørsmålet om du vil ha slagkraft til havs, for å sikre deg gode oljeressurser (og godt sett), eller bare nøye deg med en 1'er eller 2'er olje.

- Bruke hangarskip som transportskip. Under "Move" fasen så tar du enheter som er i områder som grenser til det havområdet hangarskipet ditt er i. Så flytter du hangarskipet opp til 2 havområder. Er fienden der, blir det sjøslag, og dersom du mister hangarskipet i et eventuelt sjøslag, mister du alle land-enhetene også. Hangarskipets kapasitet går på vekt (antall terninger). Altså f.eks. max 5-6 terninger. (tanks teller som før 2.) Enhetene kan ikke gå i land i samme "move" fase, men må vente til neste gang. Dette gjør at angrepet ikke blir altfor overaskende og urettferdig.

2. Eg kunne og tenkt at Hemmelig Oppdrag kort kunne vært interessant.

- FACTORY: Get a productioncapacity of X PP = Y points
- TECHNOLOGY: Get X tech-cards = Y points
- DOMINATE: Get control of a continent = Y points
- POLITICAL: Spend X political cards = Y points
- NAVAL: Have the largest total fleet = Y points

3. Måten poeng blir gitt på har me jo snakka om før, bordcraft, så det burde jo vera muligheter til å gjera noe der?

F.eks. sånn som over, men og dette med opptelling til slutt. Skal denn opptellingen skje oftere? Her er eg veldig usikker.

4. Ny utvidelse "attack! deluxe" kommer i 2008. Spennede å se hva som er blitt regelendringene der.. Å størrelsen på brettet blir nok STORT! Og denne skal spilltestes mer, ifølge Eagle Games.

Update: Lagt til forslag til regler.
avatar
las^se
Vikra-nørd
Vikra-nørd

Antall Innlegg : 183
Age : 34
Location : Vikra (doh)
Registration date : 12.10.2007

Vis Medlemmets Profil http://vikra.netgoo.org

Til Toppen Go down

Re: Attack

Poste  boardcraft on Tor Okt 18, 2007 2:02 am

las^se skrev:1. Oppdrag Nemo, eller som eg har ymta fram på før: Kossen kan skip og ubåtar få ein større rolle? Kossen????? scratch

- Havområder har f.eks. de gode oljeressursene, mens de dårlige er på land. Kanskje ikkje heilt realistisk, da den virkelige verdens olje ligger i ørkenområder i midtøsten. Da blir spørsmålet om du vil ha slagkraft til havs, for å sikre deg gode oljeressurser (og godt sett), eller bare nøye deg med en 1'er eller 2'er olje.

- Bruke hangarskip som transportskip. Under "Move" fasen så tar du enheter som er i områder som grenser til det havområdet hangarskipet ditt er i. Så flytter du hangarskipet opp til 2 havområder. Er fienden der, blir det sjøslag, og dersom du mister hangarskipet i et eventuelt sjøslag, mister du alle land-enhetene også. Hangarskipets kapasitet går på vekt (antall terninger). Altså f.eks. max 5-6 terninger. (tanks teller som før 2.) Enhetene kan ikke gå i land i samme "move" fase, men må vente til neste gang. Dette gjør at angrepet ikke blir altfor overaskende og urettferdig.

Skip = transport, er derfor vi har skip. Men i Attack så er det kun blokade så å si. Enda værre er det jo når en kan bare bygge ubegrenset i alle land en eie.
1: En rask løsning på få mer skip på bena, handelsrutene som vi byr på.. ikke la dem være så dyre. Halver prisen så skal du se det popper opp mange flere handelsruter OG selvfølgelig motstandere til rike handelsflåter pirat
2: Invasjon fra sjøen er jo selvsakt litt nam nam med bombardment først. Battleship (7+)& Destroyer(9+) får fyre av en gang før forsvarer får starte sin vanlige land kamp. UNNTAK, angriper med med en landstyrke også fra land mister du selvsakt evnen til få skyte med krigsskipene(en setter jo opp forsvar mot en landstyrke så en ikke blir backstabbet i en vanlig krig).
PS! Er det et sjøslag før en invasjon må du velge ut krigskip som enten skal slåss mot sjøstyrke eller skyte mot land)

las^se skrev:2. Eg kunne og tenkt at Hemmelig Oppdrag kort kunne vært interessant.

- FACTORY: Get a productioncapacity of X PP = Y points
- TECHNOLOGY: Get X tech-cards = Y points
- DOMINATE: Get control of a continent = Y points
- POLITICAL: Spend X political cards = Y points
- NAVAL: Have the largest total fleet = Y points

Denne har potensiale, men også viktig at er flere av samme sorten.
Vil legge til:
- Economical: Most money
- Oil Baron: Most oil
- Land Assembler: Biggest land force
- Master of the Skyes: Largest air force
- Population: I have most population (and win game Razz )


las^se skrev:3. Måten poeng blir gitt på har me jo snakka om før, bordcraft, så det burde jo vera muligheter til å gjera noe der?

F.eks. sånn som over, men og dette med opptelling til slutt. Skal denn opptellingen skje oftere? Her er eg veldig usikker.

Opptelling vær runde av land poeng(ikke politiske eller monarki poeng, disse telles kun med på siste runde)
Poengene skrives ned eg gjemmes, du vet hvor mangen poeng du har.. men du vil nok ikke huske hvem som leder osv.
Grunnen til dette er rett å slett at den spiller som leder runden før vi slutter ikje skal bli knerta av alle siste runde og ende sist bare pga han hadde mest poeng da siste runde starta.

las^se skrev:4. Ny utvidelse "attack! deluxe" kommer i 2008. Spennede å se hva som er blitt regelendringene der.. Å størrelsen på brettet blir nok STORT! Og denne skal spilltestes mer, ifølge Eagle Games.

Update: Lagt til forslag til regler.
avatar
boardcraft
Fått teken på det
Fått teken på det

Antall Innlegg : 12
Age : 42
Location : Norheim "Haugesund" eller (fastlands Karmøy så d kalles)
Registration date : 15.10.2007

Vis Medlemmets Profil

Til Toppen Go down

Re: Attack

Poste  las^se on Tor Okt 18, 2007 1:18 pm

boardcraft skrev:
las^se skrev:1. Oppdrag Nemo, eller som eg har ymta fram på før: Kossen kan skip og ubåtar få ein større rolle? Kossen????? scratch

- Havområder har f.eks. de gode oljeressursene, mens de dårlige er på land. Kanskje ikkje heilt realistisk, da den virkelige verdens olje ligger i ørkenområder i midtøsten. Da blir spørsmålet om du vil ha slagkraft til havs, for å sikre deg gode oljeressurser (og godt sett), eller bare nøye deg med en 1'er eller 2'er olje.

- Bruke hangarskip som transportskip. Under "Move" fasen så tar du enheter som er i områder som grenser til det havområdet hangarskipet ditt er i. Så flytter du hangarskipet opp til 2 havområder. Er fienden der, blir det sjøslag, og dersom du mister hangarskipet i et eventuelt sjøslag, mister du alle land-enhetene også. Hangarskipets kapasitet går på vekt (antall terninger). Altså f.eks. max 5-6 terninger. (tanks teller som før 2.) Enhetene kan ikke gå i land i samme "move" fase, men må vente til neste gang. Dette gjør at angrepet ikke blir altfor overaskende og urettferdig.

Skip = transport, er derfor vi har skip. Men i Attack så er det kun blokade så å si. Enda værre er det jo når en kan bare bygge ubegrenset i alle land en eie.
1: En rask løsning på få mer skip på bena, handelsrutene som vi byr på.. ikke la dem være så dyre. Halver prisen så skal du se det popper opp mange flere handelsruter OG selvfølgelig motstandere til rike handelsflåter pirat
2: Invasjon fra sjøen er jo selvsakt litt nam nam med bombardment først. Battleship (7+)& Destroyer(9+) får fyre av en gang før forsvarer får starte sin vanlige land kamp. UNNTAK, angriper med med en landstyrke også fra land mister du selvsakt evnen til få skyte med krigsskipene(en setter jo opp forsvar mot en landstyrke så en ikke blir backstabbet i en vanlig krig).
PS! Er det et sjøslag før en invasjon må du velge ut krigskip som enten skal slåss mot sjøstyrke eller skyte mot land)

Spillteste på fredag kanskje? Ville jo vært kult å sett nærmere på mulighetene rundt det som har vært tatt opp her!
bordcraft skrev:
las^se skrev:2. Eg kunne og tenkt at Hemmelig Oppdrag kort kunne vært interessant.

- FACTORY: Get a productioncapacity of X PP = Y points
- TECHNOLOGY: Get X tech-cards = Y points
- DOMINATE: Get control of a continent = Y points
- POLITICAL: Spend X political cards = Y points
- NAVAL: Have the largest total fleet = Y points

Denne har potensiale, men også viktig at er flere av samme sorten.
Vil legge til:
- Economical: Most money
- Oil Baron: Most oil
- Land Assembler: Biggest land force
- Master of the Skyes: Largest air force
- Population: I have most population (and win game Razz )

Paint here we come Smile Kan jo bruke samme system som T2R, der du kan trekke så mange tickets som du vil, men får minuspoeng for de du ikke klarer.
bordcraft skrev:
las^se skrev:3. Måten poeng blir gitt på har me jo snakka om før, bordcraft, så det burde jo vera muligheter til å gjera noe der?

F.eks. sånn som over, men og dette med opptelling til slutt. Skal denn opptellingen skje oftere? Her er eg veldig usikker.

Opptelling vær runde av land poeng(ikke politiske eller monarki poeng, disse telles kun med på siste runde)
Poengene skrives ned eg gjemmes, du vet hvor mangen poeng du har.. men du vil nok ikke huske hvem som leder osv.
Grunnen til dette er rett å slett at den spiller som leder runden før vi slutter ikje skal bli knerta av alle siste runde og ende sist bare pga han hadde mest poeng da siste runde starta.

greitt det Smile

las^se skrev:4. Ny utvidelse "attack! deluxe" kommer i 2008. Spennede å se hva som er blitt regelendringene der.. Å størrelsen på brettet blir nok STORT! Og denne skal spilltestes mer, ifølge Eagle Games.

Update: Lagt til forslag til regler.
avatar
las^se
Vikra-nørd
Vikra-nørd

Antall Innlegg : 183
Age : 34
Location : Vikra (doh)
Registration date : 12.10.2007

Vis Medlemmets Profil http://vikra.netgoo.org

Til Toppen Go down

Attack

Poste  Ta'B on Fre Nov 30, 2007 3:25 pm

Ja, det blir spennande å sjå kva som e forbedra på og endra påSmile
avatar
Ta'B
Vikra-nørd
Vikra-nørd

Antall Innlegg : 133
Age : 25
Location : Oppani Jere
Registration date : 12.10.2007

Vis Medlemmets Profil

Til Toppen Go down

Re: Attack

Poste  Ta'B on Man Des 10, 2007 7:46 pm

Snart på tide med et nytt slag med Attack! nå vel, begynner å bli lenge siden sist gang:D Shocked
avatar
Ta'B
Vikra-nørd
Vikra-nørd

Antall Innlegg : 133
Age : 25
Location : Oppani Jere
Registration date : 12.10.2007

Vis Medlemmets Profil

Til Toppen Go down

Re: Attack

Poste  Sponsored content


Sponsored content


Til Toppen Go down

Til Toppen


 
Permissions in this forum:
Du kan ikke svare på temaer i dette forumet